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Pela bagatela de US$2255 você pode levar para casa o Zette System, console retro portátil de tiragem limitada – apenas 25 unidades – com um incrível design que combina madeira e componentes eletronicos criado pelo artista sueco Love Hultén, de acordo com matéria no Kotaku.

O formato boombox do aparelho esconde uma CPU capaz de rodar jogos de Atari 2600 à SNES embutida em uma das caixas de som, enquanto a outra carrega um projetor de 640 x 480 DLP e o conjunto central revela 2 joysticks – tudo conectado por imãs, alimentado por uma bateria com 2 horas de capacidade. Há também um modelo Arcade mais caro (US$2850), estando ambos já em pré-vendabasta escolher o seu preferido:

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O Sonic Mania Collector’s Edition foi disponibilizado pela Sega na pré-venda em setembro de 2016, para PS4, Xbos One, Nintendo Switch e PC –  o lançamento oficial se deu em agosto de 2017, quando se tornou disponível para download na PSN, Xbox Live e Steam.

O pack é muito bacana e contém um belo card metalizado, uma réplica de um cartucho com o icônico anel dos jogos e o boneco do Sonic sobre um Megadrive que ao ser “ligado” reproduz a lendária vinheta da “Seegaaa” –  o jogo é sensacional e de fato é simplesmente o melhor Sonic 2D desde os originais dos anos 90, merecendo ser jogado tanto por fãs da franquia como de jogos de plataforma old school.


Fui um entusiasta de primeira hora desde que foi anunciado ano passado o lançamento de uma nova versão do Megadrive em 2017,  como parte do projeto comemorativo dos 30 anos da fundação da Tectoy e da parceria com a Sega, e agora que tenho o console e mãos posso dizer que valeu a pena apostar na pré-venda – trata-se de um belo produto para colecionadores, retrogamers e fãs do console, à altura de seu legado.

Não se trata obviamente do mesmo aparelho lançado há 27 anos atrás no Brasil, mas de uma réplica extremamente fiel desde a arte da caixa até o acabamento do console e controle – o design de ambos sendo idêntico desde o formato e posicionamento dos botões liga-desliga, reset e volume de audio dos fones de ouvido até o formato e pegada do controle de 3 botões, quase idêntico ao original – as maiores diferenças sendo a opção de um acabamento fosco do corpo do console em oposição ao antigo mais brilhante, o console pesando um pouco menos que o original e o controle um pouco mais leve, com um D-pad ligeiramente mais duro e menos responsivo:

design idêntico ao original, do console ao controle

– roda ROMs e cartuchos originais e paralelos (somente versões BR e EUA, com algumas exceções)

– aceita controles originais e paralelos de 3 e 6 botões, dos modelos testados

– aceita cartucho Mega Everdrive (exceto ROMs de 32X)

– saída de video composto RCA/PAL-M (necessita adaptador para HDMI)

– gráficos e jogabilidade idênticos ao original nos jogos testados

– qualidade de áudio inferior ao original (varia de acordo com o jogo, podendo apresentar slowdowns e distorções)

– não aceita jogos de Master System, 32X e Sega/MegaCD ou seus respectivos acessórios e add-ons

– não possui capacidade para saves, screenshots ou cheats

Na traseira a maior novidade está na presença de um slot para cartão micro-SD, o qual já vem incluso de fábrica na capacidade de 8Gb e que contém os 22 jogos anunciados pela empresa em formato ROM que aparecem na interface gráfica ao ligar-se o aparelho (inexistente no original) – portanto além de aceitar cartuchos é possível adicionar-se mais jogos desde que sejam do próprio Megadrive (não roda ROMs de 32X ou Master System), no formato .BIN e que sejam releases americanos ou brasileiros (o mesmo valendo para os cartuchos).

Respeitando-se as caracteristicas acima os jogos em cartucho ou ROMs rodam perfeitamente no novo Megadrive sem nenhuma diferença perceptível em relação ao original seja nos gráficos,  framerate ou tempo de resposta dos comandos do controle – já o mesmo não pode ser dito do áudio, que varia do perfeito em alguns jogos à distorções bem perceptíveis em outros, ainda que toleráveis.

Em conclusão e reforçando o que foi dito no inicio, trata-se de um produto muito bem acabado, ainda que não perfeito – dado o desafio de reproduzir uma tecnologia de quase três décadas atrás com componentes atuais – mas capaz de satisfazer plenamente o desejo nostálgico dos fãs e colecionadores de retrogames.

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Green-Hill-Sonic-Fanart

Tweet de @JuicyGameReviews chama atenção para o lindo trabalho do artista brasileiro Daniel Bogni de Santo André/SP, com destaque para clássicos dos games tais como Alex Kidd in the Miracle World, Sonic The Hedgehog e Land of Illusion starring Mickey Mouse, dentre outros – mais de sua arte pode ser encontrada em seu portfólio online:

Miracle-World-Alex-Kidd-FanartMickey-Land-of-Illusion-fanartMegaman-X-Chill-Penguim-Stage-FanartCastlevania-Symphony-of-the-Night-Fanart

 

 


NES mod art by @cksigns1

Tweet de Lord Arse! chama atenção para o incrível trabalho do artista Clifford Keddy em inspirados mods de consoles e controles retro da Nintendo – dê só uma olhada abaixo e também em sua página no Twitter:

SNES mod art by @cksigns1SNES mod art by @cksigns1 (2)NES mod art by @cksigns1 (3)NES mod art by @cksigns1 (2)N64 mod art by @cksigns1N64 mod art by @cksigns1 (3)N64 mod art by @cksigns1 (2)

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Bônus – Sega e Microsoft:

Xbox mod art by @cksigns1Megadrive mod art by @cksigns1


Atualização junho/2016 – projeto descontinuado

Dreamcast 2

Um abaixo-assinado buscando obter 35000  assinaturas – já tendo atingido até agora mais de 27000 apoiadores – tem por objetivo reviver o Dreamcast, último hardware desenvolvido pela Sega e descontinuado em 2001, porém adorado por uma legião crescente de fãs de retrogaming bem como por um bom número de desenvolvedores indie atraídos por sua plataforma.

Dreamcast games

Ben Plato, um fã australiano do console, é o idealizador da petição que se desenvolve nos seguintes termos:

Solicitamos à Sega America/Japan que desenvolva ou licencie um console Dreamcast Edição Limitada, de maneira que os fãs do Dreamcast possam apreciar seus jogos agora em HD com capacidade de rodá-los diretamente da memória interna.

O novo console deverá ter um design similar porém inovador, além de WiFi, controles sem fio (4 no máximo), upscaling HD 720 ou 1080p com saída HDMI e um dispositivo de armazenamento interno.  

O console deverá ser capaz de rodar jogos originais do Dreamcast bem como ter a capacidade de se conectar via internet para comprar e baixar títulos clássicos a partir de uma Loja Virtual Dreamcast, podendo a partir daí rodá-los diretamente do HD.

Isso deverá também abrir a oportunidade para que mais desenvolvedores indie produzam para o dispositivo de forma lucrativa para a Sega, além do baixo risco financeiro derivado do fato do console vir a ser produzido exclusivamente por demanda.

Segundo o criador do abaixo-assinado o contato com a Sega já foi estabelecido e mesmo já existe um protótipo de interface de usuário.

Apesar de altamente improvável de vir a ser executada pela Sega, a idéia de uma nova versão de um dos consoles mais inovadores de todos os tempos não deixa de ter um apelo significativo em um mercado gamer cada vez mais abrangente e fragmentado em nichos e no qual o apoio dos fãs cumpre um papel crescente

 


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Esta é uma dica do especialista em DC Alexsandro Silva: o modder Green Ranger, do fórum Dreamcast -Talk, acaba de liberar o mod definitivo da ótima versão de Dead or Alive 2 para o Dreamcast, um dos melhores jogos de luta do querido último console da Sega nas suas palavras:

Dead or Alive 2 Final é um projeto de fã estritamente não lucrativo, sem intenção de infringir os direitos autorais dos respectivos proprietários da franquia, feito no sentido de encorajar o interesse em um título de luta não mais disponível no mercado e num console há muito descontinuado.

Sou um fã da versão do Dreamcast de DOA2 desde a primeira vez que joguei o título. Já havia lançado dois mods anteriormente que, combinados com esta última versão, apresentam inúmeras mudanças de uniformes, novos diálogos para os personagens, novas músicas e nova sequência de estágios no Modo Estória, dentre outras coisas. Espero que todos se divirtam com este mod!

 

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O arquivo CDI é selfboot e pode ser baixado através dos links no post original – recomenda-se gravá-lo com o Discjuggler.

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