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Matéria no Technobuffalo destaca o estudante de engenharia elétrica Tim Lindquist que levou a idéia de portabilidade de games a outro nível com seu NinTindo RP:

O aparelho inspirado no híbrido portátil/console de mesa da Nintendo possui um processador Broadcom BCM287 de arquitetura ARM rodando de Emulsatation via RetroPie com mais de 50 emuladores, tela de 7 polegadas, bateria recarregável de 10000mAh, duas entradas USB, uma saída HDMI, controles integrados nas laterais e 5 leds indicativos na parte superior.

 

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Como tem se tornado norma nos últimos anos a Nintendo revelou sua novidades na E3 2017 através de um vídeo – ao invés de uma tradicional conferência presencial – que pode ser conferido abaixo, e o que se viu não desagradou os fãs da casa do Mário.

Como era de se esperar o Nintendo Switch – console híbrido de mesa & portátil recém lançado pela companhia e que tem conseguido uma boa acolhida no mercado – foi o foco este ano, recebendo uma ótima dose de novos jogos de personagens consagrados tais como Mario, Yoshi e Kirby – com destaque para o divertido crossover Mario & Rabbids Kingdom Battle anunciado ontem na ótima conferência da Ubisoft que devem consolidá-lo ao fazer a alegria dos proprietários do sistema nos próximos meses.

 


Muitos podem não lembrar ou saber mas em 1988 as gigantes Sony e Nintendo acertaram uma parceria para o desenvolvimento de um periférico que capacitaria o Super Nintendo – console de 16bit que seria lançado 2 anos depois – a rodar jogos, música e aplicativos em CD-ROM.

O Nintendo PlayStation Superdisc ou SNES-CD chegou a ser anunciado pela Sony na Consumer Electronics Show (CES) de 1991, porém para surpresa dos executivos da empresa a Nintendo anunciaria no mesmo evento que havia fechado uma parceria semelhante com a Philips – com quem considerou ser mais seguro se aliar por não concorrer diretamente no mercado, tanto em termos geográficos quanto de produtos – deixando a Sony definitivamente frustrada e na mão.

O protótipo já bem avançado teria, algum tempo depois, servido de base para se transformar no que viria a ser o primeiro console de videogames da companhia – o Sony Playstation, lançado em 1995 – o qual tomaria de assalto o mercado antes dominado pela antiga parceira, agora ironicamente tornada rival.

Porém  ele nunca tinha sido visto ao vivo – muito menos sido testado ou funcionando – até 2 anos atrás, quando uma matéria no GamesRadar dava conta de que um ex-funcionário de uma companhia terceirizada pela Sony havia encontrado em um depósito de descartes uma rara versão do protótipo que teria supostamente pertencido ao próprio Olaf Johanson,  presidente da Sony Interactive Entertainment Inc, divisão da Sony Corporation responsável pelo desenvolvimento e lançamento do Playstation:

Segundo uma recente postagem no GamesRadar o protótipo veio a ser cedido para análise para o programador e guru tecnológico Ben Heck, que após muitos esforços e mais de um mês trabalhando no dispositivo foi capaz de fazê-lo funcionar e mesmo rodar um jogo teste – confira no vídeo abaixo o passo a passo da proeza – um feito e tanto para uma relíquia lendária há mais de 20 anos jogada no lixo!


Nintendo by Lego (4)

Tweet de @Lord_Arse recupera postagem de um fã da Nintendo que criou um incrível obra inteiramente à base de peças de Lego inspirada nos personagens clássicos da companhia japonesa de games. 

A empreitada levou oito meses para ser realizada e consumiu 15 blocos base de 48×48 pinos, gerando um painel de 1,44 por 2,40 metros cujo resultado espetacular pode ser conferido abaixo – um objeto de desejo para a sala de jogos de qualquer retrogamer que se preze:

Nintendo by Lego (1)Nintendo by Lego (2)Nintendo by Lego (3)


Green-Hill-Sonic-Fanart

Tweet de @JuicyGameReviews chama atenção para o lindo trabalho do artista brasileiro Daniel Bogni de Santo André/SP, com destaque para clássicos dos games tais como Alex Kidd in the Miracle World, Sonic The Hedgehog e Land of Illusion starring Mickey Mouse, dentre outros – mais de sua arte pode ser encontrada em seu portfólio online:

Miracle-World-Alex-Kidd-FanartMickey-Land-of-Illusion-fanartMegaman-X-Chill-Penguim-Stage-FanartCastlevania-Symphony-of-the-Night-Fanart

 

 


NES mod art by @cksigns1

Tweet de Lord Arse! chama atenção para o incrível trabalho do artista Clifford Keddy em inspirados mods de consoles e controles retro da Nintendo – dê só uma olhada abaixo e também em sua página no Twitter:

SNES mod art by @cksigns1SNES mod art by @cksigns1 (2)NES mod art by @cksigns1 (3)NES mod art by @cksigns1 (2)N64 mod art by @cksigns1N64 mod art by @cksigns1 (3)N64 mod art by @cksigns1 (2)

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Bônus – Sega e Microsoft:

Xbox mod art by @cksigns1Megadrive mod art by @cksigns1


Controller Poster Series by Behance

Tweet de Lord Arse chama a atenção para o trabalho do artista Quentin Fevre na plataforma Behance em sua Controller Poster Series – projeto cujo foco é o design icônico e seminal dos controles de consoles das gerações 8 à 128bit.

Desenhadas em Adobe Illustrator e renderizadas em Adobe Photoshop segundo o autor, as ilustrações captam perfeitamente a beleza, ergonomia e singularidade de cada um destes inesquecíveis gamepads – dignas de ornarem as paredes de todo e qualquer retrogamer:

Atari - Controller Poster Series by BehanceFamicon - Controller Poster Series by BehanceNES - Controller Poster Series by BehanceMaster System - Controller Poster Series by BehanceMega Drive - Controller Poster Series by BehanceSuper Nintendo - Controller Poster Series by BehancePlaystation - Controller Poster Series by BehanceNintendo 64 - Controller Poster Series by BehanceDreamcast - Controller Poster Series by Behance


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