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O Sonic Mania Collector’s Edition foi disponibilizado pela Sega na pré-venda em setembro de 2016, para PS4, Xbos One, Nintendo Switch e PC –  o lançamento oficial se deu em agosto de 2017, quando se tornou disponível para download na PSN, Xbox Live e Steam.

O pack é muito bacana e contém um belo card metalizado, uma réplica de um cartucho com o icônico anel dos jogos e o boneco do Sonic sobre um Megadrive que ao ser “ligado” reproduz a lendária vinheta da “Seegaaa” –  o jogo é sensacional e de fato é simplesmente o melhor Sonic 2D desde os originais dos anos 90, merecendo ser jogado tanto por fãs da franquia como de jogos de plataforma old school.

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Ulalá, a carismática personagem principal do fantástico game de ação musical Space Channel 5, criado pelo genial Tetsuya Mizoguchi – original do Sega Dreamcast com duas edições e diversos relançamentos posterioresganhou uma incrível action figure pela japonesa Max Factory, através do selo Figma, segundo o site Kotaku.

Em duas edições de diferentes figurinos, Cheery White e Exciting Orange – bastante fiéis ao originais e acompanhada pelos divertidos inimigos Morolians, do primeiro jogo – Ulalá está pronta para novamente defender a galáxia sem perder o ritmo:


Fui um entusiasta de primeira hora desde que foi anunciado ano passado o lançamento de uma nova versão do Megadrive em 2017,  como parte do projeto comemorativo dos 30 anos da fundação da Tectoy e da parceria com a Sega, e agora que tenho o console e mãos posso dizer que valeu a pena apostar na pré-venda – trata-se de um belo produto para colecionadores, retrogamers e fãs do console, à altura de seu legado.

Não se trata obviamente do mesmo aparelho lançado há 27 anos atrás no Brasil, mas de uma réplica extremamente fiel desde a arte da caixa até o acabamento do console e controle – o design de ambos sendo idêntico desde o formato e posicionamento dos botões liga-desliga, reset e volume de audio dos fones de ouvido até o formato e pegada do controle de 3 botões, quase idêntico ao original – as maiores diferenças sendo a opção de um acabamento fosco do corpo do console em oposição ao antigo mais brilhante, o console pesando um pouco menos que o original e o controle um pouco mais leve, com um D-pad ligeiramente mais duro e menos responsivo:

design idêntico ao original, do console ao controle

– roda ROMs e cartuchos originais e paralelos (somente versões BR e EUA, com algumas exceções)

– aceita controles originais e paralelos de 3 e 6 botões, dos modelos testados

– aceita cartucho Mega Everdrive (exceto ROMs de 32X)

– saída de video composto RCA/PAL-M (necessita adaptador para HDMI)

– gráficos e jogabilidade idênticos ao original nos jogos testados

– qualidade de áudio inferior ao original (varia de acordo com o jogo, podendo apresentar slowdowns e distorções)

– não aceita jogos de Master System, 32X e Sega/MegaCD ou seus respectivos acessórios e add-ons

– não possui capacidade para saves, screenshots ou cheats

Na traseira a maior novidade está na presença de um slot para cartão micro-SD, o qual já vem incluso de fábrica na capacidade de 8Gb e que contém os 22 jogos anunciados pela empresa em formato ROM que aparecem na interface gráfica ao ligar-se o aparelho (inexistente no original) – portanto além de aceitar cartuchos é possível adicionar-se mais jogos desde que sejam do próprio Megadrive (não roda ROMs de 32X ou Master System), no formato .BIN e que sejam releases americanos ou brasileiros (o mesmo valendo para os cartuchos).

Respeitando-se as caracteristicas acima os jogos em cartucho ou ROMs rodam perfeitamente no novo Megadrive sem nenhuma diferença perceptível em relação ao original seja nos gráficos,  framerate ou tempo de resposta dos comandos do controle – já o mesmo não pode ser dito do áudio, que varia do perfeito em alguns jogos à distorções bem perceptíveis em outros, ainda que toleráveis.

Em conclusão e reforçando o que foi dito no inicio, trata-se de um produto muito bem acabado, ainda que não perfeito – dado o desafio de reproduzir uma tecnologia de quase três décadas atrás com componentes atuais – mas capaz de satisfazer plenamente o desejo nostálgico dos fãs e colecionadores de retrogames.

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Green-Hill-Sonic-Fanart

Tweet de @JuicyGameReviews chama atenção para o lindo trabalho do artista brasileiro Daniel Bogni de Santo André/SP, com destaque para clássicos dos games tais como Alex Kidd in the Miracle World, Sonic The Hedgehog e Land of Illusion starring Mickey Mouse, dentre outros – mais de sua arte pode ser encontrada em seu portfólio online:

Miracle-World-Alex-Kidd-FanartMickey-Land-of-Illusion-fanartMegaman-X-Chill-Penguim-Stage-FanartCastlevania-Symphony-of-the-Night-Fanart

 

 


pinball-machines-w

Voltamos neste verão ao fliperama do Shoppjng Parque Balneário Center em Santos/SP e tivemos a grata surpresa de vê-lo não só ainda funcionando como ampliado, com algumas boas máquinas de pinball e vários arcades em especial da Sega, fazendo a alegria de fãs como nós:

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Space Jam, Sega

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Indiana Jones The Pinball Adventures, Williams

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The Flintstones Pinball, Williams

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Street Fighter IV, Capcom

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Super Street Fighter IV, Capcom

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The King of Fighters 2003, SNK

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Virtua Striker 2, Sega

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The House Of The Dead 4, Sega

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Time Crisis, Namco

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Sega Super GT, Sega

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Manx TT Super Bike, Sega

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Indy 500, Sega

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Wacky Races, Taito

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gabinete multigame retro


sonic-utopia

Sonic Utopia é mais um projeto de retrogamers apaixonados por Sonic que procura ampliar seu universo de jogos 3D, desta vez adicionando um componente de mundo aberto à jogabilidade – nas palavras dos desenvolvedores Murasaki, The Great Lange, Tpot Pixy o grupo deseja:

“Expandir a jogabilidade 3D de uma maneira intuitiva e ao mesmo tempo capturar o melhor do estilo Sonic, juntando ambos os aspectos em uma experiência unificada”

Segundo matéria no Kotaku o jogo ainda está em desenvolvimento mas uma demo inicial pode ser baixada e jogada a partir deste link.


Dreamcast VMU - Pokemon Go port

Por incrível que pareça não só o universo indie de games para o Dreamcast continua ativo, como há todo um cenário de desenvolvimento de jogos homebrew para sua VMU (Virtual Memory Unit) – o inovador misto de memory card e minigame portátil do console – e isso não vem de hoje.

Dreamcast VMU games

Lista de games para o Dreamcast VMU [bswirl.kitsunet.org]

Segundo matéria no Ars Technica, desde pouco depois do fim do ciclo do último console da Sega em 2001 isso já vem ocorrendo, como atesta o vídeo abaixo de quase 10 anos atrás:

Novos jogos vem sendo adicionados periodicamente e um dos principais contribuidores é o desenvolvedor @guacasaurus_mex, autor de ports do quilate de FlappyBird VMU e Street Race VMUo qual exatamente promete um port de Pokemon GO para 2017. Até lá a febre do jogo de realidade aumentada da Niantic pode já ter arrefecido, mas com certeza não a paixão pelo Dreamcast e seus periféricos.

Street Race VMUManic Monkeys VMU

 


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