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A conferência da Microsoft pré E3 2019 entregou tudo o que prometia e um pouco mais: uma sólida lista de jogos, jogatina na nuvem e por streaming via xCloud para outubro deste ano e a apresentação oficial de sua quarta geração de consoles – o Project Scarlett.

O novo console terá uma CPU produzida pela AMD quatro vezes mais poderosa que a do Xbox One rodando jogos a partir de um SSD otimizado a 120 FPS, 8K  e hardware ray tracing – seu design e nome definitivo ainda não foram revelados porém será lançado no final de 2020 junto com o novo Halo Infinite.

Outros destaques da conferência foram a apresentação do enredo de Cyberpunk 2077 por Keanu Reeves em pessoa, Phantasy Star Online 2 da Sega chegando para o Xbox e a adição do estúdio de Tim Schafer (Day of the Tentacle, The Secret of Monkey Island, Psychonauts) à crescente linha de grandes estúdios da empresa – mais destaques nas imagens abaixo.

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Cyberpunk 2077*****

Elden Ring

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Tales of Arise

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Lego Forza Horizon 4 Expansion

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Phantasy Star Online 2

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Halo Infinite

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Project Scarlett


A criatividade do artista Gerald Gordje busca inspiração em algum lugar entre o terror e o cibernético, como pode ser visto na imagem acima e em seu site pessoale porquê não na estética dos retro consoles, os quais reimagina como elegantes e mortais máquinas robóticas futuristas, em matéria no Kotaku:


Conforme esperado ocorre uma verdadeira zona, de acordo com matéria no Kotakuimagens e sons sobrepostos das dashboards e telas iniciais de games dos três sistemas, com um certo predomínio do Xbox e do Gamecube sobre o PS2.

Não há uma descrição de como o usuário do Tumblr primebib conseguiu realizar essa proeza que cria uma experiência inútil do ponto de vista de jogabilidade porém divertida e um tanto desconfortável de se ver:


Com o relançamento de Shenmue I & II para as plataformas modernasPS4, Xbox One e PC – e a data de lançamento de Shenmue 3 recentemente definida para 27 de agosto do ano que vem, os fãs da consagrada franquia criada pelo mestre Yu Suzuki não poderiam estar mais felizes.

Lançado originalmente em 1999 para o Dreamcast, Shenmue I esteve por quase 20 anos restrito ao seu console original ou emulação, para os jogadores que quisessem experimentá-lo novamente ou pela primeira vez.Shenmue II teve seu lançamento para o Dreamcast em 2001 e para o Xbox original em 2002, este último contando com um DVD com um filme narrando a estória do primeiro jogo. 

Isso até que na histórica edição de 2015 da E3 o próprio criador da franquia subisse ao palco para anunciar, na conferência da Sony, que Shenmue 3 entraria em produção se o projeto no Kickstarter fosse bem sucedido – o que de fato ocorreu graças ao apoio maciço dos fãs da série. A alegria se completou quando, após uma campanha de mais de 3 anos nas redes sociais, a Sega anunciou o relançamento dos dois primeiros jogos – o que efetivamente ocorreu em agosto último.

Dos três exemplares vistos abaixo, o Shenmue I nacional publicado pela Tec Toy é de longe o item mais raro e cobiçado por colecionadores de todo o mundo – seja pela relativa raridade, pela capa levemente modificada ou pela exclusividade da versão brasileira.

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Tendo jogado Shenmue pela primeira vez em 2002, retornar à ele em 2018 traz intacta a mesma sensação de profunda imersão e encantamento que somente esta série é capaz de produzir – o espanto inicial de anos atrás substituido agora por uma sensação de calorosa familiaridade pelo incrível mundo em que se desenrola.

Shenmue é uma verdadeira obra-prima a qual, graças especialmente ao esforço dos fãs e à Sega, tanto antigos quanto novos jogadores tem novamente mais uma grande oportunidade de experienciar.


Quando o primeiro  Xbox foi lançado em 2001, vinha originalmente acompanhado de um controle infame e gigantesco apelidado de “Duke”, execrado pelos consumidores na época – especialmente no Japão, para o qual foi especificamente desenvolvido um controle menor e mais ergonômico denominado “controle S”, tendo este se tornado a partir de então o padrão em todo o mundo até o final do ciclo do console.

Ocorre que há quase dois anos atrás o criador do Xbox original, Seamus Blackley, descobriu através de um post no Twitter que o Duke era muito mais querido do que se pensava mesmo tantos anos depois, a ponto de considerar um relançamento do modelo para as plataformas modernas – o que definitivamente ocorreu este ano em parceria com a Hyperkin, com bastante sucesso e boa recepção da crítica.

O Hyperkin Duke tem exatamente o mesmo tamanho, formato e disposição de botões de seu predecessor, contando com pequenas modificações – não há mais a entrada superior para os cartões de memória originais e foram acrescentados os botões LB e RB com as mesmas funções dos controles modernos. É compatível com o Xbox One e PC (Windows 10) porém não é wireless, sendo conectado via USB em ambos os casos através de cabo de 2,7m fornecido – um diferencial é que o botão Xbox apresenta uma bela animação reproduzindo o boot do Xbox original cada vez que é acionado, como pode ser visto no video abaixo:


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O chefe da divisão Xbox da Microsoft Phil Spencer na E3 2018

As conferëncias pré-E3 2018 já estão rolando a todo vapor, sendo que ontem tivemos a apresentação de Eletronic Arts e hoje a da Microsoft cujos destaques foram promessas de streaming de jogos e novos hardwares no futuro, o fortalecimento de sua capacidade de criação de first-parties com a aquisição de cinco estúdios consagrados para a produção de novas franquias e a revelação de 50 novos jogos para a plataforma Xbox, 18 deles exclusivos e 15 estréias mundiais entre este ano e o próximo – dentre eles os aguardados Halo Infinite e Gears of War 5, Forza Horizon 4 agora com mudança dinâmica de estações e a estréia da franquia favorita dos fãs Kingdom Hearts na plataforma; mais destaques abaixo:

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Halo Infinite

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Ori and the Will of the Wisps

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Metro Exodus

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Forza Horizon 4

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Tales of Vesperia Definitive Edition

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Shadow of the Tomb Raider

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Kingdom Hearts III

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Devil May Cry 5

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Gears of War 5

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Jump Force

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Cyberpunk 2077

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Clique acima para assistir à Xbox E3 2018


Os retrogamers fâs da Sega desejosos de colecionáveis e acessórios customizados para celular estão com sorte, pelo menos no Japão – a Sega Japan anunciou dias atrás vários modelos de capas para iPhone, carregadores de celular e chaveiros belamente inspirados em seus clássicos consoles, à venda por lá:

 

A mesma conta oficial do Twitter divulgou pouco antes uma visita à sede da Microsoft, o que deixou analistas especulando fortemente a respeito das possíveis consequências do encontro. Ainda que possa ser algo trivial, o fato da Microsoft ter revertido as políticas desastrosas do lançamento do Xbox One nos últimos anos – fazendo com que a plataforma voltasse a ser focada em jogos, incluindo a busca por novos títulos exclusivos e mesmo especulações de aquisição de algumas softhouses – coloca o contato entre as duas companhias sob outra perspectiva.

Canais como o RGT85 sugerem que o resultado de um acordo entre ambas possa ir desde a iniciativa Sega Forever  – composta de clássicos 16bit recentemente disponibilizados gratuitamente para mobile – ser lançada também para a plataforma Xbox, passando por possíveis novos jogos exclusivos, até a mais remota hipótese de uma aquisição da Sega pela Microsoft – a qual, ainda que muito difícil de vir a ocorrer, já foi objeto de discussão no passado. Agora é aguardar para ver o que o futuro dessa possível parceria nos reserva.

 


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