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A Capcom anunciou esta semana que estará lançando uma coletânea de seus clássicos jogos arcade estilo beat’em up que faziam a festa nos fliperamas nos anos 90:

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A lista de jogos é a que segue na imagem abaixo:

Além do lançamento digital para Nintendo Switch, PS4 e Xbox One no dia 18 de setembro próximo, haverá uma série de packs com midia física e diversos extras para Nintendo Switch e PS4, exclusivos no Japão com lançamento previsto para dezembro deste ano, segundo a Warpzone.

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Capcom Belt Action Collection – Acompanha a mídia com a coletânea

Capcom Belt Action Collection: COLLECTOR’S BOX – Acompanha a mídia com a coletânea de jogos e os conjuntos de pôsteres e de cartões de instrução


Capcom Belt Action Collection: LIMITED BOX – Acompanha a mídia com a coletânea de jogos, o livro de 64 páginas e o conjunto de 5 CDs de música

Capcom Belt Action Collection: COMPLETE BOX – Acompanha a mídia com a coletânea de jogos, o livro de 64 páginas, o conjunto de 5 CDs de música e os conjuntos de pôsteres e de cartões de instrução

As edições LIMITED BOX e COMPLETE BOX virão embaladas de forma semelhante às placas CPS-II originais:

E os primeiros que comprarem pelo site da E-Capcom ganharão adesivos:


Com o relançamento de Shenmue I & II para as plataformas modernasPS4, Xbox One e PC – e a data de lançamento de Shenmue 3 recentemente definida para 27 de agosto do ano que vem, os fãs da consagrada franquia criada pelo mestre Yu Suzuki não poderiam estar mais felizes.

Lançado originalmente em 1999 para o Dreamcast, Shenmue I esteve por quase 20 anos restrito ao seu console original ou emulação, para os jogadores que quisessem experimentá-lo novamente ou pela primeira vez.Shenmue II teve seu lançamento para o Dreamcast em 2001 e para o Xbox original em 2002, este último contando com um DVD com um filme narrando a estória do primeiro jogo. 

Isso até que na histórica edição de 2015 da E3 o próprio criador da franquia subisse ao palco para anunciar, na conferência da Sony, que Shenmue 3 entraria em produção se o projeto no Kickstarter fosse bem sucedido – o que de fato ocorreu graças ao apoio maciço dos fãs da série. A alegria se completou quando, após uma campanha de mais de 3 anos nas redes sociais, a Sega anunciou o relançamento dos dois primeiros jogos – o que efetivamente ocorreu em agosto último.

Dos três exemplares vistos abaixo, o Shenmue I nacional publicado pela Tec Toy é de longe o item mais raro e cobiçado por colecionadores de todo o mundo – seja pela relativa raridade, pela capa levemente modificada ou pela exclusividade da versão brasileira.

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Tendo jogado Shenmue pela primeira vez em 2002, retornar à ele em 2018 traz intacta a mesma sensação de profunda imersão e encantamento que somente esta série é capaz de produzir – o espanto inicial de anos atrás substituido agora por uma sensação de calorosa familiaridade pelo incrível mundo em que se desenrola.

Shenmue é uma verdadeira obra-prima a qual, graças especialmente ao esforço dos fãs e à Sega, tanto antigos quanto novos jogadores tem novamente mais uma grande oportunidade de experienciar.


Uma excelente notícia para os retrogamers fãs da Sega e de uma das maiores franquias de beat-em-up (ou briga de rua, no Brasil) de todos os tempos é a de que a série Streets of Rage irá ganhar finalmente uma continuação após quase 25 anos, segundo matéria no Kotaku.

Três jogos foram originalmente lançados exclusivamente para o Megadrive/Genesis nos anos 90 e são considerados dentre os melhores do gênero seja pela jogabilidade balanceada, pelo carisma dos personagens, pela beleza dos sprites e cenários ou especialmente pelas trilhas sonoras marcantes, a cargo do lendário Yuzo Koshiro.

Uma continuação em 3D poligonal já havia sido cogitada anteriormente tendo sido cancelada antes mesmo da pré-produção, restando apenas videos de um promissor protótipo.

Agora, graças ao renovado interesse em retrogaming e à parceria da Sega com o publisher DotEmu e os desenvolvedores Lizardcube (Wonder Boy: The Dragon’s Trap) e Guard Crush Games (Streets Of Fury), Streets of Rage 4 será produzido no classico estlio 2D e seus protagonistas Axel Stone e Blaze Fielding voltarão às ruas de fúria – ainda sem definição quanto à data de lançamento e consoles que receberão o jogo.


O artista japonês Kutsuwa ganhou destaque em matéria do Kotaku ao criar lindos anigifs cujos pequenos e pixelados dioramas em pseudo 3D trazem cenas e referências ao universo de games retro 8-bit da Nintendo – segue abaixo uma amostra, mais trabalhos do artista podem ser encontrado em seu Tumblr:


Tennis for Two

Tennis for Two, criado em um osciloscópio para uma exposição de Ciências em 1958 pelo físico nuclear William Higinbotham e considerado um dos primeiros videogames da história, agora faz escola – segundo matéria no Kotaku o modder Matthew Carr acaba de criar o Ocelot Arcade System, videogame que faz uso do mesmo osciloscópio como suporte para a criação de jogos.

Ao contrário de seu predecessor, o Ocelot Game System possui um microprocessador capaz de criar gráficos vetoriais mais complexos e dinâmicos no display CRT do osciloscópio, produz som e música através de um amplificador, aceita joysticks convencionais de Atari, Amiga e Master System e já apresenta dois jogos em sua biblioteca – Star Lynx, uma versão simplificada de Star Fox; e Mattsteroids, uma recriação do clássico Asteroids – ambos totalmente funcionais e jogáveis.

O video abaixo brinca com a idéia do sistema ter podido existir nos 80s e como teria sido um comercial do mesmo na época:

 


Segundo o Kotaku o colecionador Bill Loguidice – jornalista de tecnologia e autor de inúmeros livros sobre videogames antigos – irá se desfazer da quase totalidade de sua enorme coleção de computadores, consoles e jogos acumulados ao longo de mais de 35 anos. Segundo ele nunca fora sua intenção ter esse volume tão grande de peças, que de uma “benção” se transformou mais em uma “maldição”:

Antes um usuário ativo, passei a me tornar apenas um armazenador ativo (…) depois que se passa de um certo ponto é simplesmente coisa demais – você acaba sendo capaz de usufruir muito pouco daquilo tudo

Nem mesmo museus se dispuseram a acolher a coleção toda, e vendê-la peça por peça se tornaria inviável pelo enorme trabalho envolvido – a solução foi aceitar ganhar menos porém vender grandes blocos de objetos por vez através do leilão, que será realizado no fim deste mês. Mais dessa incrível coleção na página postada pelo leiloeiro.


Cr: Dreamcast Junkyard

Através de excelente matéria no Dreamcast Junkyard descobri o que considero o melhor mod já desenvolvido para o Sega Dreamcast até hoje – o Compact Flash Mod, desenvolvido pelo modder austríaco Jan Baumgartner – que adiciona uma placa leitora de cartão CF como um drive secundário, mantendo intacto o drive de GDROM e a capacidade de leitura original:

Cr: Dreamcast Junkyard

É criada uma discreta entrada para o cartão logo acima do modem e é adicionada uma chave seletora na traseira do console, permitindo alternar entre o boot normal e o via Dreamshell pelo cartão:

Cr: Dreamcast Junkyard

Os fãs que desejarem que seu aparelho seja modificado desta forma podem entrar em contato com o modder através do email dc.cfmods @ yahoo.como resultado final é extremamente funcional e elegante como pode ser visto nas fotos do Dreamcast que enviei para ser modado, tiradas pelo próprio Jan:

A única limitação se deve ao  próprio Dreamshell e sua lista de jogos compatíveis, que pode ser encontrada neste link –  segue um breve video ilustrando o funcionamento do Dreamcast CF Mod:


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