Jetstortopia


Iron Man logo S

Uma breve atualização nesta série com dois exemplares legítimos made in China achados na banca de jornal, mas nem por isso menos divertidos: uma versão até bastante fidedigna da armadura Hulkbuster de Vingadores – Era de Ultron e outra mais bizarra inspirada nas séries da Lego, trazendo um inusitado mini-skate de acessório:

Iron Man Avengers 2 Hulkbuster front SWIron Man Avengers 2 Hulkbuster back SWIron Man Lego like front SWIron Man Lego like back SWMarvel lineup S


ghost-blade-leonas-tricky-adventures-orions-puzzle-collection-pier-solar-fruity

Lançamentos para DC: Ghost Blade (shoot’em up), Leona’s Tricky Adventures (puzzle). Orion’s Puzzle Collection (puzzle). Pier Solar (RPG). Fruit’y (puzzle)

O querido e saudoso Sega Dreamcast comemora neste mês 17 anos de existência desde sua estréia norte-americana (em 9/9/1999 – já havia sido lançado no Japão um ano antes) surpreendentemente vivo e ativo, não só pelas comunidades de modders e jogadores online de seus antigos títulos bem como sendo alvo regular de diversos lançamentos de jogos – 5 títulos novos e 3 relançamentos somente no último ano.

last-hope-first-striker-gunlord

Relançamentos para DC: Last Hope (shoot’em up), First Striker (shoot’em up), Gunlord (run&gun)

O gamer/youtuber e fã declarado do console Adam Koralik elenca os títulos em video comemorativo que pode ser visto abaixo – alguns dos jogos listados podem se encontrados nesta online shop:

dreamcast-9-9-99


Hot Wheels Forza - Full

A Mattel, fabricante das miniatura de carros Hot Wheels, irá estender a parceria com Forza Motorsport, da Microsoft – que já envolveu o lançamento de um pack in-game para Forza 6, exclusivo do Xbox One, em maio passado – para a criação de uma série de cinco modelos de carros na escala 1:64 inspirados na franquia de games. 

Os escolhidos são Ford Falcon XB 1973, Ford GT 2017, Alfa Romeo Giulia Sprint GTA, Chevrolet Camaro ZL-1 Concept 2012 e Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera e o lançamento se dará em novembro próximo – mais imagens abaixo:

Hot Wheels Forza Ford Falcon 01Hot Wheels Forza Ford Falcon 02Hot Wheels Forza Ford Falcon 03Hot Wheels Forza Ford GT 01Hot Wheels Forza Ford GT 02Hot Wheels Forza Ford GT 03Hot Wheels Forza Alfa Romeo Giulia 01Hot Wheels Forza Alfa Romeo Giulia 02Hot Wheels Forza Alfa Romeo Giulia 03Hot Wheels Forza Camaro ZL1 01Hot Wheels Forza Camaro ZL1 02Hot Wheels Forza Camaro ZL1 03Hot Wheels Forza Lanborghini Gallardo 01Hot Wheels Forza Lanborghini Gallardo 02Hot Wheels Forza Lanborghini Gallardo 03Hot Wheels Collectors logo

 


Sonic Green Hill Paradise Act 2

Apesar de Sonic the Hedgehog ser amado por gerações de fãs desde sua estréia em 1991 e de ser uns dos personagens mais universalmente reconhecidos do universo dos games, sua evolução dos sprites da era 8/16bit (Master System, Game Gear, Mega Drive) para o 3D das gerações 32/128bit (Saturn, Dreamcast) em diante nunca foi um sucesso unânime de público e crítica.

Para muitos, apenas suas versões 2D  – em especial Sonic 1 e 2 para Mega Drive e Sonic CD para Sega CD –  merecem entrar no hall da fama dos melhores jogos de todos os tempos. Para outros algumas versões 3D – em especial Sonic Adventure para Dreamcast, Sonic Colors para Wii e Sonic Generations para PS3/Xbox 360 – também merecem destaque por sua excelência.

Sonic Green Hill Paradise Act 2

No entanto a imensa maioria concorda que alguns dos piores jogos do personagem – caso de Sonic The Hedgehog para PS3/Xbox 360 ou Sonic Boom Rise of Lyric para WiiUpertencem exclusivamente à essa era mais moderna, seja por problemas de câmera, design de fases travado e pouco inspirado ou velocidade inadequada do personagem.

Matéria no Kotaku revela que um grupo liderado pelo programador e fã Supersonic68, utilizando-se do engine 3D Sonic Games Development Kit (SonicGDK) – criado por Xaklse, outro programador e fã do personagem – criou um jogo gratuito para PC com todas as características desejadas: um 3D veloz, fluído e dinâmico como somente um game de Sonic consegue ser. O jogo – chamado Green Hill Paradise Act 2 em homenagem à icônica primeira fase de Sonic the Hedgehog original – pode ser visto no vídeo abaixo e baixado deste link:

Sonic Generations Modern Sonic and Classic Sonic Artwork


Sega Digitizer System

Através de pesquisa em antigas revistas dedicadas aos videogames (Beep! de  abril de 1985, Arcades 7 de abril de 1988, Mega Force 4 de  janeiro de 1992), o blog Video Games Densetsu detalhou os hardwares utilizados pelos artistas da Sega que davam suporte à criação da pixel art desenvolvida para três gerações de consoles nos 80s e 90s – SG-1000, Master System e Mega Drive (além da placa arcade System-16, na qual o último fora baseado).

Sega SG-1000 - Master System - Mega Drive

O hardware utilizado era chamado Sega Digitizer System – tendo havido três versões do mesmo – o qual era acoplado à um NEC-98 PC que posssuia um HD capaz de armazenar os arquivos, os quais eram criados desenhando-se cada frame diretamente na tela, ponto a ponto. Detalhes do processo podem ser vistos nas imagens abaixo, para os games Pitfall II (Arcade/System 1, 1985), Fantasy Zone (Arcade/System 16, 1986) Golden Axe II (Mega Drive, 1992):

Pitfall II 02NEC-98Sega Digitizer System 01Golden Axe II 02Golden Axe II 01Golden Axe II 03


Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (2)

Matéria no Kotaku dá destaque à belíssima série de fotografias “Murmúrios de Tóquio“, do fotógrafo Franck Bohbot. Documentarista e cineasta de origem, o trabalho de Bohbot “habita um espaço entre a realidade e a fantasia, capturando o surreal e o poético, a nostalgia e a obsolescência através do jogo de luz e cor [..] com influências de Edward Hopper e Martin Scorcese, dentre outros”, segundo sua biografia. Seu trabalho sobre a capital japonesa é descrito como:

Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (14)“Uma busca pelas facetas ocultas da cidade, sempre atrás dos detalhes da arquitetura excessiva e assimétrica dos arcades, das  lojas de anime e mangá, das vitrines de moda e do comércio, bares e discotecas – cor e luz nos papéis centrais das histórias que cada fotografia conta (Jean-Marc Soulard)”

Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (13)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (10)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (3)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (15)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (18)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (20)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (3)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (11)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (12)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (5)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (17)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (4)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (1)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (6)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (9)Tokyo Murmurings - Franck Bohbot (16)


NES mod art by @cksigns1

Tweet de Lord Arse! chama atenção para o incrível trabalho do artista Clifford Keddy em inspirados mods de consoles e controles retro da Nintendo – dê só uma olhada abaixo e também em sua página no Twitter:

SNES mod art by @cksigns1SNES mod art by @cksigns1 (2)NES mod art by @cksigns1 (3)NES mod art by @cksigns1 (2)N64 mod art by @cksigns1N64 mod art by @cksigns1 (3)N64 mod art by @cksigns1 (2)

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Bônus – Sega e Microsoft:

Xbox mod art by @cksigns1Megadrive mod art by @cksigns1

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