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Ainda que não tenha sido o primeiro console doméstico de videogames a utilizar cartuchos removíveis – feito que coube ao Magnavox Odissey, em 1972 – o Atari 2600 (1977) é amplamente reconhecido como o mais importante console da geração 8bit por ter consolidado e expandido o mercado de games de maneira absoluta até o crash do mercado norte-americano de games, em 1984.

Atari VCS 2600, VCS 2600A, 2600, 2800, 2600Jr

Ao longo de seu ciclo foram lançados 4 principais versões originais, além da inicial – o Atari VCS 2600A (1980), que possuía 4 chaveadores frontais ao invés de 6 da versão anterior; o Atari 2600 (1982) que tinha acabamento frontal preto (vulgo ‘Darth Vader’); o Atari 2800 (1983), uma versão japonesa repaginada; e o Atari 2600Jr (1986), a última versão compacta (*).

No entanto em 1981 chegou a ser anunciada uma versão com controles sem fio, publicada mesmo em anúncios em revistas especializadas, que nunca chegou a ser lançada comercialmente e cujos protótipos eram considerados muito raros.

Porém matéria no Kotaku dá conta de que um deles foi recentemente encontrado em um brechó na Califórnia – comprado pela bagatela de 30 dólares e vendido no eBay por 10 vezes esse valor – sem controles e sem mandar sinal para a TV  porém ainda capaz de ser ligado, conforme última foto abaixo.

Segundo o artigo o lançamento do 2700 foi cancelado na época pois a tecnologia de radiocontrole utilizada causava muita interferência em um raio muito grande ao redor (aprox. 300 metros), e o que restou foram pouco menos de duas dezenas de protótipos que eventualmente ainda podem ser encontrados por aí, para alegria de quem os achar.

(*) Recentemente a empresa anunciou o futuro lançamento de um novo console denominado Ataribox, ainda sem muitos detalhes porém prometido com capacidade de rodar jogos novos, além dos clássicos.


Matéria no Digital Trends destaca o trabalho do modder Ed Zarick, especializado em hardmods de consoles – sua última façanha foi integrar em um só case um Xbox One e um PS4 de maneira elegante e totalmente funcional, como pode ser apreciado no video abaixo:

Os consoles incorporados aceitam midia ótica normalmente e são ativados alternadamente – a troca é operada por botão frontal e leds controlados por um microprocessador Arduino indicam qual deles está ativo no momento. Outros incríveis trabalhos do hardmodder podem ser apreciados em seu blog e canal do Youtube.

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Matéria no VG24/7 chama atenção para o trabalho do usuário do Imgur EYuiS que utilizou brilhantemente o editor de imagens de Forza Horizon 3 bem como a extensiva capacidade de customização dos carros para recriar com perfeição o design, a estética e o clima das mais famosas franquias de jogos de corrida – de Outrun à Need for Speed, passando por Crazy Taxi, Project Gotham Racing e Burnout dentre outros – confira abaixo:

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Como tem se tornado norma nos últimos anos a Nintendo revelou sua novidades na E3 2017 através de um vídeo – ao invés de uma tradicional conferência presencial – que pode ser conferido abaixo, e o que se viu não desagradou os fãs da casa do Mário.

Como era de se esperar o Nintendo Switch – console híbrido de mesa & portátil recém lançado pela companhia e que tem conseguido uma boa acolhida no mercado – foi o foco este ano, recebendo uma ótima dose de novos jogos de personagens consagrados tais como Mario, Yoshi e Kirby – com destaque para o divertido crossover Mario & Rabbids Kingdom Battle anunciado ontem na ótima conferência da Ubisoft que devem consolidá-lo ao fazer a alegria dos proprietários do sistema nos próximos meses.

 


A conferência da Sony pré E3 2017 acaba de acontecer e a expectativa se confirmou: apesar da apresentação burocrática, a gigante japonesa não só domina a atual geração de consoles como elenca uma lista invejável de jogos para suas plataformas – PS4, PS4 Pro & PSVR.

Com conteúdo exclusivo de alto nível em todos os gêneros God of War, Spider-Man, Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds DLC dentre inúmeros outros, infelizmente a maioria apenas para o próximo ano – a conferência deste ano confirma que a empresa tem algo novo e excitante para todo tipo de jogador e deverá manter sua atual liderança com folga.


A conferência pré E3 2017 da Microsoft acabou de ocorrer e logo de cara Phil Spencer, chefe da divisão Xbox da Microsoft & da Microsoft Studios, revelou para o mundo o que era mais aguardado em termos de hardware por parte da companhia – o Xbox Scorpio será lançado em novembro deste ano como o console mais poderoso já produzido e irá chamar-se Xbox One X, custando U$499.

Outra ótima notícia, agora para os retrogamers, é a extensão do programa de retrocompatibilidade do Xbox Oneapesar da polêmica de que apenas uma pequena parte dos donos do console utilizem a função, Phil Spencer revelou que de fato mais da metade do gamers já jogou algum dos mais de 300 títulos de Xbox 360 disponíveis até agora – aos quais irão se somar ainda este ano jogos do Xbox original, num ótimo compromisso renovado pela empresa de preservação e disponibilização de pérolas gamísticas para as novas gerações.

Confirmando sua capacidade de rodar jogos em 4K nativo e revelando um total de 42 novos jogos sendo 22 exclusivos, o show começou com o novo Forza Motorsport 7 da Turn 10 apresentando um novo modelo de Porsche ao vivo no palco e rodando a 60 fps, com lançamento previsto para outubro deste ano – seguido pela demo de Assassins Creed Origins da Ubisoft e os exclusivos e aguardados Sea of Thieves da Rare e Cuphead do Studio MDHR, além do novo jogo de ação Anthem da Bioware, dentre inúmeros outros.


Muitos podem não lembrar ou saber mas em 1988 as gigantes Sony e Nintendo acertaram uma parceria para o desenvolvimento de um periférico que capacitaria o Super Nintendo – console de 16bit que seria lançado 2 anos depois – a rodar jogos, música e aplicativos em CD-ROM.

O Nintendo PlayStation Superdisc ou SNES-CD chegou a ser anunciado pela Sony na Consumer Electronics Show (CES) de 1991, porém para surpresa dos executivos da empresa a Nintendo anunciaria no mesmo evento que havia fechado uma parceria semelhante com a Philips – com quem considerou ser mais seguro se aliar por não concorrer diretamente no mercado, tanto em termos geográficos quanto de produtos – deixando a Sony definitivamente frustrada e na mão.

O protótipo já bem avançado teria, algum tempo depois, servido de base para se transformar no que viria a ser o primeiro console de videogames da companhia – o Sony Playstation, lançado em 1995 – o qual tomaria de assalto o mercado antes dominado pela antiga parceira, agora ironicamente tornada rival.

Porém  ele nunca tinha sido visto ao vivo – muito menos sido testado ou funcionando – até 2 anos atrás, quando uma matéria no GamesRadar dava conta de que um ex-funcionário de uma companhia terceirizada pela Sony havia encontrado em um depósito de descartes uma rara versão do protótipo que teria supostamente pertencido ao próprio Olaf Johanson,  presidente da Sony Interactive Entertainment Inc, divisão da Sony Corporation responsável pelo desenvolvimento e lançamento do Playstation:

Segundo uma recente postagem no GamesRadar o protótipo veio a ser cedido para análise para o programador e guru tecnológico Ben Heck, que após muitos esforços e mais de um mês trabalhando no dispositivo foi capaz de fazê-lo funcionar e mesmo rodar um jogo teste – confira no vídeo abaixo o passo a passo da proeza – um feito e tanto para uma relíquia lendária há mais de 20 anos jogada no lixo!


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