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Já faz um bom tempo desde a última vez que meu interesse foi atraído para um portátil – meu favorito de todos os tempos é o Sega Nomad, e mais recentemente fiz um review do clone Pocket MD para Megadrivemas o Anbernic RG ARC-D conseguiu chamar minha atenção.

Muito por conta do design que lembra fortemente um controle de Sega Saturn japonês, o ARC-D – bem como seu irmão levemente inferior ARC-S – desponta como uma ótima solução para portátil de qualidade, rodando bem emuladores para sistemas até a 5a geração.

Com ótima ergonomia, acabamento, brilho de tela e autonomia da bateria, o ARC-D – que possui dual boot Linux/Android, ao contrário do ARC-S que utiliza somente o sistema Linux fica devendo para alguns jogos da 5a geração de consoles em diante, tanto pela ausência de um botão analógico como pela limitação de seu hardware.

Mesmo assim é uma ótima pedida para os retrogamers que curtem jogos das gerações 8, 16 e mesmo 32bit, para os quais ele foi projetado atender – dêem uma olhada no video abaixo para um breve unboxing e as primeiras impressões do seu uso.


Matéria no Destructoid chama atenção para o tweet de Sega Forever que revela imagens inéditas de Sonic X-Treme – o projeto do que seria o primeiro jogo 3D do famoso e querido mascote da Sega para o Saturn, console de 32bit lançado em 1994 no Japão e 1995 nos demais mercados:

Dos arquivos: screenshots de Sonic X-treme, antes de ser cancelado para o SEGA Saturn. Estas são as capturas de tela originais e reais usadas para promoção e artigos de revista! [Sega Forever]

O cancelamento de Sonic X-Treme ocorreu após um longo e conturbado processo de desenvolvimento, privando o Sega Saturn de um título exclusivo muito aguardado para a plataforma à época, tendo este desfecho contribuído como um dos muitos fatores para a dificuldade que o console teve em se estabelecer frente ao Playstation o que resultaria na saída da Sega do mercado de consoles em 2001, apenas 2 anos após o lançamento de seu sucessor, o inovador Dreamcast.

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A criação de um Sega Saturn portátil a partir do console original sempre foi considerada por muitos um mod de alto risco e alta dificuldade técnica – sua placa-mãe possui nada menos de que 20 chips, 8 deles sendo processadores – sendo um projeto recusado por modders renomados, como no exemplo abaixo:

Porém matéria surpreendente no Wololo cita que o usuário tzmwx no Bitbuilt tomou para si o desafio de cortar ao meio a placa-mãe do Saturn, ressoldar centenas de traços de circuitos e criar um case customizado para a obtenção do Saturn portátil definitivo:


Satiator é um tipo de ODE (Optical Drive Emulator) para o Sega Saturn – há anos em desenvolvimento pelo modder Professor Abrasiveque finalmente teve seu lançamento comercial no início deste ano.

A grande vantagem do Satiator em relação à outras soluções dessa categoria para o console é que ele não exige qualquer tipo de desmontagem e muito menos solda na sua instalação, já que o drive óptico permanece totalmente funcional.

Para isso foi utilizada a entrada traseira para cartucho de Video CD, uma peculiaridade pioneira do Saturn – que permitia ao aparelho tornar-se multimídia na época de seu lançamento em 1995 – o que torna a operação de instalação do Satiator um mero exercício de encaixe, como pode ser visto no video abaixo:

O Satiator possui um menu simples mas funcional, capacidade de atualização do firmware, trabalha com cartões SD de qualquer tipo até 1Tb formatados em FAT 32 e aceita imagens .iso e bin/cue, com alta compatibilidade e performance – o ponto negativo sendo seu custo, já que é vendido a US$260, frete excluso – tornando-se sem dúvida a melhor solução técnica para a preservação do Saturn, até o presente momento.


A taiwanesa Brook, uma empresa especializada em adaptadores para controles e gamepads, acaba de lançar seu mais novo produto, o Wingman Converter SDum adaptador praticamente universal que funciona tanto no Saturn quanto no Dreamcast – segundo RetroRGB.

O adaptador possui função VMU e aceita controles de Xbox 360, One e Elite – além de fighting sticks – com fio, bem como Xbox One, Elite 2, Switch Pro e PS3/PS4 sem fio. Os botões podem ser remapeados e há suporte a upgrade de firmware – custando U$45, já se encontra à venda nos sites Arcade Shock e Focus Attack, bem como no Mercado Livre.

O adaptador é plug-and-play, bastando no caso do controle wireless bluetooth do Xbox One X testado fazer a sincronia. O mapeamento dos botões é perfeito e intuitivo para quem está acostumado ao controle do Dreamcast, e o input não apresenta nenhum lag – o unboxing e o teste rápido podem ser apreciados no video abaixo:

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Se você é um retrogamer que possui um Saturn ou ou Dreamcast com discos ópticos avariados ou quer apenas poupá-los e deseja uma solução única que sirva a ambos, está com sorte – A fabricante européia Terraonion já disponibilizou em pré-venda a placa simuladora de drive óptico MODE (Multi Optical Disc Emulator), que pode ser utilizada nos dois queridos consoles da Sega, conforme divulgado pelo NintendoLife.

Pela bagatela de 182 euros e funcionado de forma superior a um GDEMU por possuir um chip FPGA, a MODE pode ser facilmente instalada tanto no Dreamcast como no Saturn substituindo o conjunto óptico e permitindo o uso de isos armazenadas tanto em cartões SD e pendrives como em HDS e SSDs:


A propósito do anúncio da Sega sobre o futuro relançamento de Virtua Racing para Nintendo Switch, vale a pena destacarmos aqui esse incrível jogo de corrida que marcou e influenciou a transição do gênero dos gráficos 2D para o 3D poligonal, no início dos anos 90.

Ainda que os primórdios dos jogos 3D possam ser retraçados até os anos 80Ultima e Battlezone sempre citados como exemplos dessa primeira tentativas – somente na década seguinte aquilo que reconhecemos modernamente como jogos capazes de criarem ambientes em 3 dimensões através da renderização de polígonos vieram a serem criados.

Talvez Doom (1993), e posteriormente Tomb Raider (1996), sejam alguns dos mais famosos exemplos de jogos que ajudaram a impulsionar a adoção de consoles da nova geração 32bit (tais como Saturn e Playstation) e de PCs com processadores e placas de video mais robustas e capazes de dar conta do recado da rodarem esses novos e maravilhosos ambientes graficos.

Mas bem antes disso, já no ano de 1992, Wolfenstein 3D nos PCs e Virtua Racing nos arcades chamaram muita atenção para esse novo futuro 3D que se descortinava – no último caso até mesmo filas se formavam nos fliperamas da época pela oportunidade de se experimentar esse incrível jogo para os padrões da época, nos magníficos gabinetes que a Sega era mestre em produzir.

Depois do sucesso nos arcades, Virtua Racing foi portado inicialmente em 1994 para o Megadrive graças a um chip embutido em seu cartucho maior e diferenciado, o SVPSega Virtua Processor – tendo sido o único título a ser lançado com tal tecnologia, sem a qual o console seria nativamente incapaz de reproduzir.

Em seguida o jogo foi portado como Virtua Racing Deluxe para o 32X – o add-on para Megadrive lançado em 1994 já era capaz de renderizar por si só os gráficos requeridos – sendo esta em geral considerada a melhor versão do jogo graças à sua qualidade gráfica e às expansões de pistas e veículos que trouxe.

Posteriormente o Sega Saturn recebeu em 1995 um port inferior ao seu potencial – já que era um hardware extremamente superior à geração anterior, especialmente no tocante à renderização 3D – em grande parte por não ter sido desenvolvido pela própria Sega e sim por um estúdio terceirizado, ainda assim sendo um jogo divertido que sofria com os longos loadings.

Por último, pelo menos até o lançamento da futura versão do Switch, surgiu em 2004 a ótima versão remodelada para a série Sega Ages do Playstation 2, republicada na compilação Sega Classics Collection para o mesmo console um ano depois – sendo este quase que um novo jogo tanto no aspecto gráfico quanto na jogabilidade, ainda que com toda a pegada e feeling do original.

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Virtua Racing é uma série que marcou a história dos games no gênero corrida, merecendo totalmente ser revisitada – nos consoles antigos e felizmente em um novo, em breve –  tanto pelas antigas como pelas novas gerações de retrogamers.


O Activo CT10 – music player do tamanho de um pequeno smartphone e capaz de rodar músicas em HD de diversos formatos, por streaming ou armazenamento local – ganhará brevemente e somente no Japão edições limitadas inspiradas no design do Sega Saturn a um custo de US$397 por unidade, segundo Kotaku.

Portando um chip quad-core, um DAC Cirrus Logic CS4398 (decoding de até 24bit/192Khz), uma tela de 3,4 polegadas (480×854) e pesando meras 112g em um case de policarbonato, o Activo CT10 promete até 10 horas de autonomia com uma bateria de 2500mA, armazenamento interno de 16Gb expansível a 400Gb através de cartão microSD, interface USB 2.0, WiFi, Bluetooth e suporte aos formatos WAV, MP3, FLAC, WMA e OGG, dentre outros.

Apenas 500 unidades de cada versão serão produzidas e ambas as versões virão com diferentes temas musicais clássicos do Sega Saturn pré-instaladosa versão cinza virá com Super Sonic Racing de Richard Jacques (Sonic R, 1997), enquanto a versão branca virá com Dreams, Dreams de Wornell Jones (Nights Into Dreams, 1996), dentre outras faixas.


O youtubber 8-Bit Flashback autor do mod do Mini Dreamcast apresentou recentemente seu mais novo projeto, o Mini Sega Saturn Xu4 Classic Edition:

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Ele utiliza o emulador Yabause/Yaba Sanshiro rodando em uma placa Odroid Xu4 utilizando uma imagem beta ORA retropie – os modelos para a impressão 3D do mini case podem ser encontrados neste link – e apesar de não ser um projeto comercial e o resultado ainda não ser final, parece excelente.


No início deste ano foi anunciada uma parceria entre a Sega e a Retro-Bit para a produção de novos acessórios e periféricos para o Megadrive, Saturn e Dreamcast, a serem apresentados na CES 2018e pelo visto o negócio é pra valer.

A fabricante esteve presente na feira deste ano e seus displays apresentaram diversos produtos para os consoles clássicos da Sega, como cabos, controles com fio convencionais e USB (para serem usados em PCs), controles sem fio Bluetooth e aparentemente até mesmo um VGA Box para o Dreamcast:

Abaixo a repercussão no canal SEGAbits, dedicado à Sega:

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Há mesmo rumores de que a parceria incluirá a produção de um mini-console à semelhança dos produzidos pela Nintendo, ainda a ser confirmado:

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Esse é uma ótima notícia para a comunidade retrogamer fã da Sega graças ao fato de serem produtos licenciados oficialmente – esperamos que a qualidade seja tão boa quanto à dos originais.

[Imagens: @RetroBitGaming]

 

 


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