Jetstortopia


Sonic - The Lost World

A Sega publicou hoje em seu blog um comunicado em que anuncia uma parceria com a Nintendo na exclusividade dos três próximos jogos do Sonic para as plataformas desta última, Wii U e Nintendo 3DS. O executivo-chefe de operações da Sega EuropeJurgen Post, comentou que:

Sonic The Hedgehog tem tido uma excelente performance nas plataformas da Nintendo e esta parceria exclusiva é perfeita para a evolução dos próximos jogos do Sonic.  O Wii U e o Nintendo DS são as plataformas ideais para divulgar Sonic e estamos ansiosos para trabalhar com a Nintendo nessas três excitantes aventuras.

Segundo o UOL Jogos o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, anunciou que o principal lançamento será Sonic Lost Worlds para Wii U e 3DS além da nova versão do já tradicional jogo olímpico de parceira entre Mario e Sonic que se chamará Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, sendo que o terceiro título ainda não foi revelado. Numa nota correlata diversos títulos do saudoso portátil Game Gear da Sega, dentre eles  Sonic the Hedgehog, Tails Adventure e Shining Force IIserão lançados nos próximos meses no eShop do 3DS.

Parece que os fãs do ouriço mais veloz do mundo em outras plataformas terão que se contentar com relançamentos de clássicos como Sonic The Hedgehog para iOS e Android, por enquanto e por um bom tempo…


Ainda que não se tenha ideia do verdadeiro design de nenhum dos dois principais consoles de 8a geração a serem supostamente lançados no fim de 2013, a temporada de rumores tende a chegar ao fim já que se aproxima a data de apresentação do novo console da Microsoft (em conferência programada para 21 de maio próximo às 14:00hs – horário de Brasília) e mesmo a realização da principal feira mundial dedicada aos videogames, a E3 que ocorrerá de 11 a 13 de junho deste ano, onde tradicionalmente tanto Microsoft quanto Sony devem ultimar suas grandes revelações (cujas tradicionais conferências pré-E3 já foram confirmadas para 10/06 às 13:30hs e 22hs, respectivamente). Até lá as últimas fornadas de informações detalham algumas revelações prévias e, pelo menos no caso de uma delas, parece sossegar os fãs quanto algumas funções anunciadas.

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PS4

PS4 - suposto design

Nenhuma grande revelação desde a conferência da Sony em fevereiro último, com poucas exceções

- a Sony acaba de confirmar que o PS4 chegará ao Brasil simultaneamente aos EUA, ainda sem data definida, o que ainda assim é uma excelente notícia para os sonystas;

- a prometida nova função de gravação e compartilhamento social de videos gravados durante o jogo (chamada share) pode e deve sofrer restrições das produtoras, isto é, segundo a Sony elas poderão determinar quais partes do jogo podem ou não serem gravadas no sentido de preservar cenas impactantes ou revelações importantes que possam prejudicar a experiência de quem ainda não tenha jogado determinado título. Não deixa de fazer sentido mas também não deixa de ser um tanto frustrante, apesar de que o impacto dessa capacidade como um diferencial importante na nova geração de consoles ainda precisa ser determinado.

- Atualizado 08/05/13segundo matéria no site Eurogamer a Sony confirma que definitivamente o PS4 não terá nenhum tipo de obrigatoriedade de conexão permanente à internet. A empresa alega que nem sequer chegou a cogitar algo do tipo, pois “… vários países não possuem conexões à internet robustas [o suficiente para uma função online permanente]. Faz sentido para quem as tem e joga online mas não para jogar offline, e vimos que a internet de vários países não comporta [esse tipo de exigência]“. Faz todo sentido no tocante ao Brasil já que a penetração da internet no país e a largura de banda disponível em diversos lugares e serviços não é nada uniforme e comprometeria qualquer iniciativa do tipo. E dado que a Sony está iniciando a produção do PS3 no país e tem planos de também produzir o PS4 por aqui num futuro ainda a ser definido, parece que fizeram bem a lição de casa e conhecem as características de um mercado como o nosso.

- Atualização 13/05/13 – segundo chamada no UOL Jogos um suposto anúncio de apresentação do PS4 teria vazado na internet, conforme publicado no próprio fórum. Mesmo que não seja verdade o vídeo é bacana e vale uma olhada:

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Novo Xbox/Xbox 720

Xbox FusionAlguns novos rumores no caso do novo console da Microsoft

- o fato de que a empresa registrou vários domínios com o nome Fusion pode indicar que este seja o nome escolhido do novo console, mas também pode ser a denominação de um novo serviço ou mesmo da integração de vários deles (jogos, filmes, rede social) em uma nova proposta;

- a tecnologia em desenvolvimento mais interessante atende pelo nome IllumiRoom, já tendo sido motivo de um post anterior. Ainda não se sabe se será utilizada pelo novo console, seja a tempo do lançamento ou em um momento posterior, mas a incrível sensação de imersão que parece gerar é bastante promissora;

- para quem é fã de jogos de corrida uma ótima notícia é que uma das melhores franquias do passado pode estar alinhada para o lançamento do novo console.Com o fim do excelente Bizarre Creations em 2011 a possibilidade de um novo Project Gotham Racing se mostrava remota, mas como detentora da marca a Microsoft parece ter encomendado uma nova versão do jogo para o estúdio composto de ex-funcionários da Bizarre chamado Lucid Games: é esperar e torcer!

- por fim um rumor inquietante que persistia durante meses era de que o novo Xbox iria exigir conexão permanente com a internet de forma mandatória para todas as funções e em todos os momentos o que vinha deixando os gamers de cabelo em pé, especialmente face a enormes problemas recentes com tal implementação por que passaram jogos de porte de Diablo III e SimCity. Mas um memorando interno supostamente vazado da companhia dá conta de que o console deverá poder ser utilizado de forma offline em uma variedade de situações como assistir TV, rodar um DVD ou BluRay ou ao jogar um jogo em modo single player. Os boxistas, aliviados, agradecem…

- Atualização 17/05/13 - aparentemente na última rodada de boatos antes da conferência da Microsoft do próximo dia 21, o IGN News citando outras fontes revela que, possivelmente:

xbox-christmas

- será lançado antes do Natal de 2013;

- o novo controle será menor, mais pesado e mais estreito que o atual;

- haverá uma nova atualização da dashboard do Xbox 360 para aproximá-la ainda mais do visual do Windows 8 e permitir futura integração de mensagens entre o atual e o futuro console;

- a Microsoft abandonará o uso de Microsoft Points para aquisição de conteúdo da Live

 

Em breve saberemos quanto disso tudo é verdade…


UMA POSTAGEM ESPECIAL  COMEMORATIVA

Homem de Ferro 50 anos logo 5 w

Seguindo com as matérias comemorativas dos 50 anos da criação do personagem Homem de Ferro (por Stan LeeJack KirbyDon Heck & Larry Lieber na revista Tales of Suspense #39 da editora Marvel, de março de 1963) e em sincronia ao lançamento de Iron Man 3 nos cinemas damos destaque agora aos 5 melhores, ou melhor, aos 5 únicos games protagonizados exclusivamente pelo personagem. E isso porque o filme trouxe consigo um recém-lançado jogo oficial.

Senão teríamos sido obrigados e incluir um browser game ou um obscuro game para iOS para completar a lista, os quais, convenhamos, mal podem ser considerados num Top 5 decente qualquer. Ou então a citar um dos bons jogos em que foi um dos personagens jogáveis (tais como, dentre outros: Captain America & The Avengers, Marvel Super Heroes in War of Gems, Marvel Super Heroes, Marvel vc Capcom 1 & 2, Marvel Ultimate Alliance 1 & 2 ou o mais recente Marvel Heroes), mas não o protagonista principal.

Isso porque não estamos falando aqui de um Batman ou de um Homem-Aranha, amplamente conhecidos pelo público há décadas e donos de uma extensa galeria de games desde os tempos do Atari ou do Megadrive, mas sim de um personagem que só a partir de 2008 com sua primeira encarnação cinematográfica passou a ser reconhecido por uma audiência mais ampla. Ainda assim foi popular o suficiente para ter dois games solo (bem, tecnicamente, apenas um desses dois foi solo de fato) antes de sua maciça e mais recente popularização. Vamos cronologicamente à eles, então!

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Iron Man/X-O Manowar in Heavy Metal (1996)

Um dos motivos para ter equipado meu AMD 586 133Mhz / 16 GbRAM / HD 1.7Gb / Windows 95 com um kit multimidia Creative Labs (modem 36600bps, Sound Blaster AWE32, CDROM 8x e caixas de som!) no longínguo ano de 1996 foi o lançamento deste título, comprado online nos primórdios da internet comercial na finada CDROMShop.

O jogo é uma lástima e nem era exclusivo do Homem de Ferro, já que um acordo da Marvel com a então emergente editora Valiant colocou-o junto ao obscuro (relativamente ao latinha) personagem de armadura da mesma, X-O ManowarMas toda essa tecnologia à época (CDROM, internet, modem) era muito nova e excitante e determinou meu carinho pelo jogo, que consiste num shoot’em’up de scroll lateral divertido ainda que repetitivo e bem difícil pela má resposta dos comandos.

Produzido pela Realtime para a Acclaim, foi lançado também para PS1, Saturn, Game GearGame Boy (as versões dos portáteis bastante diferentes das dos consoles, e este último ainda por cima em p&b), além da versão DOS que podem ser baixadas clicando nos respectivos links.

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The Invincible Iron Man (2002)

Tecnicamente o único jogo exclusivo do Homem de Ferro antes da fama recente, é considerado pela crítica o melhor de todos os seus títulos já lançados o que surpreende ainda mais por parecer um despretensioso game de um portátil, à primeira vista.

No entanto o estúdio Torus Games fez um excelente trabalho, publicado pela Activision, criando um game de plataforma e scroll lateral bem old school considerando o estilo e o ano de lançamento. Com alto grau de dificuldade, poucos savepoints ao longo das fases e apenas três vidas o game obriga o jogador a administrar sua energia e a memorizar os obstáculos e as hordas de inimigos impiedosos se quiser progredir até o fim.

Exclusivo do Game Boy Advance, seu cartucho pode ser jogado também no Nintendo DS e no Gamecube, neste último caso com a ajuda do acessório Game Boy Player, e baixado aqui para ser emulado.

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Iron Man (2008)

Cercado de grande expectativa devido à alta qualidade do filme homônimo, o game do Homem de Ferro foi distribuído pela Sega e desenvolvido pela Secret Level (Sega Studios San Francisco) nas versões para PS3 e Xbox 360 (também teve versões não tão incrementadas para PS2, PSP, PC e Nintendo DS desenvolvidas pela A2M), e todas foram consideradas um grande fiasco tanto por parte da crítica como, em menor escala, por parte dos gamers.

Em geral a jogabilidade é o ponto mais criticado devido a atribuição complexa das funções de comando, especialmente aquelas ligadas ao vôo (que não possui um piloto automático, obrigando ao jogador controlar permanentemente a estabilidade no ar sob pena de perder altitude a inadvertidamente cair), associado a uma certa monotonia nas missões e a gráficos abaixo do esperado que comprometeram a fama do jogo. 

Mas apesar disso tudo trata-se de um game bastante divertido para quem curte uma ação desenfreada e sem compromissos com constantes e frenéticos tiroteios em ataques ar-terra e ar-ar, além do prazer de ver as armaduras Mark I a III pela primeira vez em ação, valendo até mesmo uma nota 10 (!) minha no site Metacritic à época (vide comentário do usuário Jetstor).

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Iron Man 2 (2010)

Com versões para Xbox 360, Ps3, Wii, PSP, Nintendo DS e PC e produzido pelo mesmo estúdio do game anterior, a sequência é também um jogo de ação distribuído pela Sega lançado simultaneamente ao segundo filme do personagem que prometia corrigir os erros apontados no seu sucessor, mas segundo crítica e público acabou entregando pouco além do que mais do mesmo.

Justiça seja feita, o sistema de controle de vôo do personagem foi muito melhor implementado deixando a jogabilidade bem mais fluída ainda que repetitiva, e é possível escolher com qual armadura jogar á medida que se progride nas fases, Iron Man ou War Machine, além do que há um sistema de upgrade de força, defesa e armamentos que adiciona uma camada de RPG à estrutura do jogo.

Porém texturas de má qualidade, estória fraca e menus confusos não tornam o jogo muito mais do que um grande exercício em torno de explodir instalações, tanques e inimigos blindados muito semelhantes entre si. Pura diversão descerebrada, ainda que diversão, todavia.

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Iron Man 3 (2013)

O grande atrativo do jogo produzido pela Gameloft para iOS e Android são as armaduras. Dezoito delas no total, magnificamente modeladas e detalhadamente distintas umas das outras, é um prazer imenso e hipnotizante girá-las lentamente para apreciar todos os detalhes. O problema é chegar até elas. Não que o game seja ruim, pelo contrário, é bem divertido e viciante, com sua jogabilidade vôo infinito + shooter adaptada ao touchscreen, com boa resposta ao toque.

A questão é que este é provavelmente o jogo freemium mais monetizado jamais lançado. Sua armadura foi danificada com pouco minutos de jogo (o que ocorre com mais frequência do que desejado)? Gaste alguns (ou muitos)  pontos de jogo para continuar jogando, ou para consertá-la (o que pode levar de segundos a horas caso não queira gastar), ou para destravar uma nova armadura, ou para criá-la. Até mesmo para estocá-la é necessário gastar. Os pontos são ganhos ao se cumprirem as tarefas que o jogo propõe, mas em um ritmo tão desalentadoramente lento que é quase obrigatório a compra de créditos com dinheiro para se acelerar o processo.

Apenas para destravar (e nem estou falando em criar, estocar, fazer upgrade ou consertar) todas as armaduras são módicos noventa e nove reales. Quer fazer na unha? Te vejo de novo daqui dois anos. Fora isso o jogo é extremamente divertido, viciante e como já disse: se fosse só pela coleção de armaduras já estaria valendo a pena…

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Superior Tech!


Novo XboxAO INVÉS DE CRIAR UMA IMAGEM 3D, PROJETAR UMA IMAGEM NO ESPAÇO TRIDIMENSIONAL

Se parece uma ideia simples ou pouco sugestiva é bom refletir um pouco mais e assistir o vídeo abaixo (narrado em inglês, mas as imagens são bastante autoexplicativas) antes de decidir, pois ela é bem mais promissora do que parece e está sendo posta em prática pelo departamento de pesquisa da Microsoft em conjunto com a Universidade de Illinois, associando a capacidade de mapeamento tridimensional de um Kinect a um projetor.

Ao assisti-lo vai-se do ceticismo ao encantamento em poucos segundos, ao se descortinar uma infinitude de possibilidades: texturas relativas ao campo de jogo estendido, distorções que acompanham o andamento da ação, partículas dos engines de física que se expandem pela sala e simulações de clima e iluminação provocam sensações de imersão tão inéditas quanto impactantes, e muito divertidas.

Não se sabe ainda se e quando esta tecnologia estará disponível, muito menos seu custo. Mas não custa ficar de olho na conferência da Microsoft do próximo dia 21 de maio às 14hs (horário de Brasília), onde o novo Xbox (que poderá se chamar Fusion, especula-se) será revelado, e com ele possivelmente algumas novidades com esta!


Através do site especializado em games Kotaku vem a notícia de que a produtora Gazzilion Entertainment liberará o beta do jogo Marvel Heroes para PC durante este fim de semana, das 11:00hs desta sexta-feira 03/05 até as 2:00hs de segunda-feira 06/05. Além da jogatina livre várias armaduras vistas em Iron Man 3 estarão disponíveis para serem usadas, conforme pode ser visto no video promocional:

Se você é fã de Diablo ou de Marvel Ultimate Alliance e curte o Universo Marvel ou o Homem de Ferro esta é uma ótima oportunidade de se divertir, basta fazer seu cadastro e baixar a demo (contanto que sua máquina siga as especificações abaixo, fornecidas pela produtora). Boa jogatina!

PC logo

Marvel Heroes minimum requirements:

CPU: Core 2 DUO 2.1 GHz / AMD Athlon X2 2.1 GHZ or better - Graphics Card: DirectX10 Compatible ATI Radeon 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics with 512 MB VRAM or higher - System RAM: 2Gb or higher - Hard Disk Space: 10Gb or higher - OS: Windows XP 32 bit or higher


Meia dúzia de imagens promocionais do filme Homem de Ferro 3 para a área de trabalho, cortesia da Marvel via Walmart norte-americana.

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UMA POSTAGEM ESPECIAL  COMEMORATIVA

Homem de Ferro 50 anos logo 3 w

Dando continuidade às matérias comemorativas dos 50 anos da criação do personagem Homem de Ferro (por Stan LeeJack KirbyDon Heck & Larry Lieber na revista Tales of Suspense #39 da editora Marvel, de março de 1963) e em antecipação ao lançamento de Iron Man 3 nos cinemas no final deste mês, esta postagem faz referência às animações antigas do personagem bem anteriores à fase atual (seja tratando-se da produção francesa de 2009 bem como da japonesa de 2011, cujo sucesso deve-se ao estrondoso êxito do primeiro filme lançado pela Marvel em 2008), além de apresentar alguns itens raros e relativamente desconhecidos tais como um álbum de figurinhas lançado exatamente por ocasião da estréia nos cinemas e um inusitado CDROM Comic Book lançado pela Marvel nos 90s.

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Desenhos Desanimados – 1966

“Tony Stark tira onda que é cientista espacial, mas também é Homem de Ferro: elétrico, atômico, genial! Dura armadura, Homem de Ferro! É lenha pura, Homem de Ferro!” diz a letra da impagável e nostágica abertura

Iron Man 1966 Complete Series front w

O irônico adjetivo “desanimado” pegou e assim ficaram sendo conhecidas as produções da canadense Grantay-Lawrence para a Marvel na década de 60: Homem de Ferro, Namor, Hulk, Thor e Capitão América eram transpostos dos quadrinhos para a TV com um mínimo de produção e baixíssimo orçamento, resultando numa animação quase inexistente de tão estática e repetitiva. O uso de movimentos labiais sincronizados com a dublagem, um ou outro elemento cênico mais dinâmico oriundo das HQs como onomatopéias e a intensa e verborrágica narrativa em off tentavam compensar a evidente pobreza técnica.

Hoje podem até ser apreciadas como resultante de uma inadvertida estética minimalista não fosse a patente precariedade da proposta, mas nada disso tira seu divertido charme passadista e nostálgico e uma das graças consiste exatamente em reconhecer o traço praticamente inalterado de mestres como Jack Kirby, Gene Colan ou Don Heck nas animações do Homem de Ferro, que podem ser baixadas no blog Hanna Barbera Show em baixa resolução e com a redublagem brasileira utilizada pela Fox Kids no início dos anos 2000.

DOWNLOAD DOS EPISÓDIOS

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Marvel Action Hour – 1994-1996

“I Am Iron Man” é uma excelente vinheta estilo metal criada pelo músico William Kevin Anderson para a abertura da segunda temporada do Homem de Ferro na Marvel Action Hour, que foi ao ar em 1995-1996

Iron Man 1994-1996 Complete Series front w

Para surpresa dos fãs do personagem, logo após o sucesso dos desenhos animados do Homem-Aranha e dos X-Men para a Fox nos anos 90 a Marvel resolveu investir em mais um bloco de animação nas manhãs de sábado e os escolhidos para essa fase que foi ao ar em duas temporadas de 1994 a 1996 foram o Quarteto Fantástico e o nosso Vingador Dourado. Após alguns equívocos cometidos na primeira temporada tais como a qualidade um pouco mais baixa de animação, o uso de um tom mais infantil nos roteiros e um elenco fixo subaproveitado, tanto de heróis (inspirado nos quadrinhos da Força-Tarefa, formação de relativa pouca duração criada em substituição aos Vingadores da Costa Oeste cujo título havia sido recém cancelado, nos EUA) quanto de vilões (um apanhado daqueles de segunda classe saídos das páginas do Homem de Ferro comandados pelo Mandarim, secundado por um Modok para lá de caricato), os produtores acertaram a mão na segunda temporada.  

Uma animação bem mais caprichada e roteiros diretamente inspirados em bons arcos das HQs na sua maioria fizeram a temporada atingir o ápice no duplo episódio final baseado na ótima Saga da Semente do Dragão, cujo arco já fora comentado anteriormente. Os episódios da primeira temporada (em baixa resolução e com dublagem brasileira) não são muito fáceis de serem encontrados, então o blog os disponibiliza na versão obtida através do Action & Comics (os links por lá estão atualmente offline e portanto os episódios foram por nós reupados no Mega e por isso é recomendável o download através do navegador Chrome, por questões técnicas do próprio site de armazenamento). Já a segunda temporada pode ser baixada diretamente do blog Hanna Barbera Show, também em baixa resolução e dublagem nacional.

DOWNLOAD – 1a TEMPORADA

DOWNLOAD – 2a TEMPORADA

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Iron Man CDROM Comic Book – 1995

Iron Man CDROM Comic Book front w

Nos anos 90 o grande salto tecnológico atendia pelo nome CDROM e o futuro parecia brilhante para tudo que estivesse gravado em um. De fato durante mais de uma década ele se tornou o suporte onipresente para música, jogos, enciclopédias e apresentações, e os quadrinhos não podiam ficar fora dessa… porém ficaram, ou quase: uma das poucas tentativas que se tem notícia foi esta da Marvel de apresentar quadrinhos nesse tipo de suporte digital, e os escolhidos foram o Homem-Aranha, os X-Men, o Quarteto Fantástico e o Homem de Ferro.

Neste último caso com a transposição de um dos arcos mais icônicos do herói de autoria do fabuloso time criativo composto por David Michelinie, Bob Layton e John Romita Jr, denominado Doomquest (originalmente para Iron Man #s 149-150 de agosto-setembro de 1981). Mais uma exclusividade do blog, a imagem ISO do Iron Man Interactive CDROM Comic Book pode ser baixada em 5 partes (podendo ser remontada com auxílio do Winrar, cuja versão gratuita dá e sobra para a tarefa) e gravada em um CD-R (através de um software de gravação tal como o gratuito ImgBurn), sendo compatível com Windows 95/98/2000/XP/7 ou MacOS 8.1~9.2 e posteriores com compatibilidade ao Classic habilitada.

DOWNLOAD da ISO

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Homem de Ferro – Livro Oficial Ilustrado – 2008

Homem de Ferro - Livro Oficial Ilustrado - Panini - 2008

“Homem de Ferro – Livro Oficial Ilustrado” é o elegante e eufemístico nome dado pela Editora Panini ao vulgo e popular álbum de figurinhas do personagem, por ela publicado em 2008 como parte dos produtos oficialmente licenciados lançados por ocasião da estréia do primeiro filme nos cinemas.

Com ótima qualidade gráfica e imagens tiradas diretamente do filme, acrescidas de belos desenhos das diversas armaduras utilizadas em geral assinados pelo excelente artista Adi Granov, isto é o mais próximo de uma fotonovela que se pode encontrar nos dias de hoje pois o roteiro do filme é inteiramente narrado cena após cena ao longo do álbum. Não tenho conhecimento de nenhum scan semelhante anterior, então pode-se dizer que este é também um lançamento inédito e exclusivo do blog. Boa diversão!

DOWNLOAD DO ÁLBUM

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Segundo matéria do site especializado em games Kotaku o próximo game do Homem de Ferro baseado em Iron Man 3, produzido pela Gameloft e exclusivo para dispositivos móveis (iOS e Android), aparentemente disponibilizará nada menos do que dezoito armaduras para serem customizadas e utilizadas no decorrer do jogo.

Iron Man 3 game - armaduras disponíveis

Supostamente um shooter com jogabilidade adaptada á telas sensíveis ao toque e previsto para ser lançado em 25 de abril próximo (um dia antes do lançamento do filme nos cinemas brasileiros) ainda é cedo para dizer se será um game digno do personagem mas de qualquer maneira uma galeria de armaduras desse porte certamente é um ótimo começo!


O site especializado em games Kotaku publicou em sua versão inglesa uma interessante matéria a respeito de um protótipo da Sega nunca antes visto por este blog descaradamente seguista, mesmo após anos perdidos fuçando pela net em sites especializados ou mesmo em antigas revistas dedicadas à games, sejam em papel ou digitalizadas.

Sega logo

Ocorre que no seu auge nos anos 90, quando a empresa foi capaz de encarar de igual para igual gigantes do ramo do entretenimento digital como a Nintendo e a Sony (e algumas vezes até mesmo levando vantagem sobre as mesmas como nos primeiros anos do lançamento do Megadrive e do Dreamcast), a Sega foi pródiga na criação e desenvolvimento de diferentes consoles e periféricos com variados graus de sucesso. Sega CD e Sega 32X, periféricos que conferiam novas funcionalidades e mais poder de processamento ao Megadrive, além Sega MegaJet e Sega Nomad, portáteis que expandiam o uso da biblioteca do mesmo; e acessórios como o Dreamcast Broadband Adapter e a Dreameye, respectivamente um modem banda larga e uma webcam que ampliavam as capacidades online do Dreamcast, foram alguns dos projetos que chegaram ao mercado de forma mais ou menos bem sucedida.

Sega Megajet - Sega Nomad - Dreamcast BBa - Dreameye

A partir do Megadrive foram originados o Sega Megajet (versão utilizada nos vôos da Japan Airlines nos 90s) e o Sega Nomad, portátil capaz de rodar seus cartuchos; anos depois o Dreamcast foi incrementado com um modem banda larga e uma divertida e versátil webcam, que o capacitou para navegação online de alta velocidade e possibilidade de videochat

Com o hábito de batizar seus projetos com nomes oriundos dos planetas do Sistema Solar, um exemplo conhecido de um protótipo que pretendia juntar o poder de processamento do Megadrive e 32X num só aparelho e que quase foi lançado foi o chamado Sega Neptune, cancelado em favor do querido e subestimado Sega Saturn, lançado em 1995.

Neptune vs Saturn

O Neptune (á E), que uniria a capacidade do Megadrive ao poder de processamento do 32X, foi preterido por seu irmão mais novo e mais poderoso, o Saturn

Porém a matéria supracitada apresenta fotos de um protótipo ainda mais raro e menos conhecido: o Sega Pluto, que nada mais seria do que uma versão 2.0 do Sega Saturn, desta feita incorporando a capacidade de conexão á internet e jogatina online (ainda que através de um jurássico modem discado transmitindo dados a uma estonteante velocidade de 28800 bps), já inauguradas anteriormente pelo Saturn através de um acessório plugado no slot de expansão, o Netlink Internet Modem.

Sega Saturn - Pluto Prototype

A partir da E superior, em sentido horário: visão frontal do “Sega Saturn Pluto prototype” onde são vistos os botões Power, Open e Reset, o slot para expansão de memória via cartucho e drive de cd com carregamento flip-top; a interface do usuário, idêntica ao do Saturn NTSC; no fundo do protótipo há um rótulo onde se lê “Pluto 02″;  e a visão traseira apresenta as portas RJ-11 integradas, a entrada de força e as saídas de video composto e S-video

Ainda segundo a matéria teriam sido criados apenas dois protótipos desse modelo (que guarda uma leve semelhança com o contemporâneo Panasonic 3DO FZ-10), o segundo dos quais foi parar nas mãos de um ex-funcionário e feliz proprietário do exemplar acima fotografado, surpreendentemente bem conservado e plenamente funcional apresentando a mesma interface de um Saturn americano. E tão logo a notícia se tornou viral, o dono do primeiro protótipo se deu conta da pérola que tem em mãos. Mal se imagina a estratosférica fortuna que chegaria a custar uma dessas raridades caso sejam eventualmente postas à venda pelos seus felizardos donos…


UMA POSTAGEM ESPECIAL COMEMORATIVA

Homem de Ferro 50 anos logo2 w

Seguindo com as matérias comemorativas dos 50 anos da criação do personagem Homem de Ferro (por Stan Lee, Jack Kirby, Don Heck & Larry Lieber na revista Tales of Suspense #39 da editora Marvel, de março de 1963) e em antecipação ao lançamento de Iron Man 3 nos cinemas no final deste mês, trazemos desta vez os scans (links para download nas imagens abaixo) do melhor arco publicado nos 70s envolvendo o arquinimigo Mandarim (conforme comentado em matéria anterior), publicado no Brasil em agosto e setembro de 1975 pela finada Editora Bloch, material este que já havia sido publicado anteriormente pela igualmente saudosa Ebal, porém neste caso em preto & branco.

Iron Man #010 pg 01 vs Homem de Ferro #05 pg 37Tudo bem que o Mandarim não é o sujeito mais discreto do mundo, mas no grande esquema de cores da Bloch não há lugar para sutilezas: à direita, ele e Mei Ling prontos para a Sapucaí

A divertida e rocambolesca estória surge da pena do lendário Archie Goodwin e envolve um falso Hulk; a tradicional ameaça á identidade secreta do Homem de Ferro levada às últimas consequências; a então namorada de Tony Stark, Janice Cord, no seu melhor papel de dama em perigo; e um Mandarim particularmente inspirado em sua vilania trazendo à tiracolo sua adorável e trágica ajudante Mei Ling, tudo isso no dinâmico traço do mestre George Tuska em sua melhor fase (atenção especial  á 3a e última parte do arco onde toda decupagem dos quadrinhos é assimétrica). De quebra, graças ao fato da Bloch ter finalmente parado de deformar a arte para encher linguiça  e passar finalmente a publicar três estórias por exemplar, temos ainda a possibilidade de conhecer a origem do vilão Controlador (que supostamente estará escalado para o futuro filme dos Guardiões da Galáxia), cuja cruel e dramática estória nos é contada! Não se pode pedir mais Marvel setentista do que isto… uma ótima diversão, então!

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